мафия это хорошо или плохо

10 нужных в жизни качеств, которые развивает мафия (игра!)

4 big

Эта игра, созданная студентом психфака МГУ, и простая, и сложная. И интеллектуальная, и веселая. Все зависит от человека, от того, что он хочет/может из нее взять и в нее привнести. Но каждый в Мафии однозначно найдет что-то для себя.

Сюжет

Существует бесконечное множество различных правил, модификаций и вариантов, но сюжет таков:

Игра начинается с распределения ролей: кому-то выпадает быть мирными жителями, а кому-то — мафиози, также могут играть Дон, Шериф, Доктор, Телохранитель и т.д., в зависимости от модификации.

Стол, за которым сидят игроки, превращается в маленький городок, в котором живут мирные жители. Днем. Ночью часть из них оказывается мафией, которая знакомится друг с другом. Мирные жители решают искоренить криминал, но для этого им надо разобраться «ху из ху». Начинаются бурные обсуждения игроков на тему того, кто, по их мнению, играет «по-черному», голосования, в ходе которых происходят казни предполагаемых представителей клана. Ну а мафиози тем временем метко и методично отстреливают горожан по ночам. Главный психологизм Мафии заключается в вопросе: чья команда всё же одержит победу? Т.е. какая команда скорее убьет соперников – те и выиграли.

Что все это дело развивает:

#1 Способности к вербальному и невербальному общению

Допустим, вы мирный житель. Если вы уже для себя решили, что точно знаете, кто опасен для вас лично и кто мафия – этого мало. Важно говорить так, чтобы вам поверили свои. И чтобы мафия, которая, несомненно, будет защищаться и усиленно валить все бочки на вас, не переубедила всех, что это вы и есть черный игрок.

#2 Логику, умение выбирать стратегию и тактику, гибкость мышления (не хуже шахмат)

Очень важно с самого начала иметь какую-то тактику. И ее придерживаться.

#3 Умение отличать правду ото лжи по жестам, мимике и другим подсознательным сигналам

Тут всего 2 варианта – либо игрок врёт, либо говорит правду. Он нервничает? Тихонечко выдыхает после того, как поговорил? Показательно спокоен и даже зевает? Он нервно теребит маску? У него скрещены руки на груди? Ходит нога ходуном под столом? О чем говорят все эти сигналы знаете? Поиграете в «Мафию» и узнаете на практике.

#4 Стрессоустойчивость, способность не поддаваться общественному мнению и мнению большинства

Когда начинается заваруха, важно уметь сохранить позицию, и не бежать с криками за всеми мочить кого-то только потому, что все кричат, что так надо. Этого навыка нет у большинства из нас, друзья, несмотря на убежденность в обратном.

1

#5 Умение убеждать, вести спор

Эта игра — модель повседневной жизни, где иногда приходится убеждать других, что ты не верблюд, хотя все почему-то в это свято верят. Если вы не способны подкрепить мнение аргументами, то во взрослом споре вас быстро скинут со счетов. И убьют, посчитав подозрительным.

#6 Лидерство / командное взаимодействие

Одна команда – это мирные жители, которые друг с другом не знакомы, но, чтобы выиграть, они вынуждены взаимодействовать друг с другом… и с мафией, получается.

#7 Актёрские способности

Клан мафиози – это игроки, которые, хоть и знают друг друга, но вынуждены все мастерство направить на то, чтобы овечья шкура им очень шла, а ликвидация мирных граждан не вызвала лишних подозрений.

#8 Дедукцию, аналитическое мышление

Интересно играть будет не только гуманитариям и психологам (в кавычках и без них). В игре есть место и математическому подходу – каждый день запоминать, кто за кого голосовал, кто против кого говорил, и кого таки убивают ночью.

#9 Память

Держать все данные из предыдущего пункта в голове, анализировать, да ещё и самому не подставляться… уже звучит, как вызов для памяти, не так ли?

#10 Интуицию

Но иногда все настолько запутано (особенно, для новичков), что не остаётся ничего иного, как только полагаться на чутьё. И тут можно неплохо прокачать интуицию.

Часто в жизни нам просто нужен навык говорить убедительно, чисто, чтобы «потом не придрались». Именно этому, в первую очередь, учит «Мафия».

Но помимо всего, это очень полезное, всесторонне развивающее и здоровое времяпровождение в кругу живых – что немаловажно – людей.

Источник

Мафия это хорошо или плохо

Плюсы игры для руководителей предприятий и организаций.
Если менеджер хочет быть эффективным, он должен не просто отдыхать, а постоянно саморазвиваться и совершенствоваться. Так вот, вы нашли этот самый, идеальный способ отдыха. Вечеринка мафия – объедините приятное с полезным!

НА СКОЛЬКИХ ТРЕНИНГАХ ВЫ СЭКОНОМИТЕ:

• Развитие настоящего таланта к манипуляции (после мафии вы сможете руководить не то, что отделом, а целой сектой фанатиков). Вы также научитесь распознавать манипуляторов и отражать их попытки.
• Воспитание навыка помнить все до единого предыдущие ходы переговоров – свои и оппонента. Корпоративная мафия предоставит вам множество «спаринг-партнеров».
• Работа с возражениями – ТАК вас не натренируют даже на самом интенсивном интенсиве
• «Неудобные» вопросы и ответы на них – вас больше никогда не застанут врасплох
• Готовность к постоянно меняющейся ситуации
• Успешные жесткие переговоры (или обходимся без Томпсонов)

• Искусство убеждения (любой словесный навык в форме игры приобретается гораздо быстрее)
• Искусство эффективной презентации (пригодится, даже если вы захотите продать раздолбанный «Москвич» или однокомнатную «хрущевку»). Чтобы провести игры в мафию, мы презентуем ее каждый день.
• Навыки влияния невербальными способами (полноценное НЛП не обещаем, но кое-каким фокусам вы научитесь)
• Умение создавать успешный имидж (за это люди платят деньги агентам)
• Способность слушать и слышать (если у вас она уже есть, мы ее усилим)

• Воспитание качеств настоящего лидера («Шериф» или «Дон» – кто кого?)
• Умение взаимодействовать в команде (осталось только вызвать ведущего для мафии)
• Способность быстро оценить активность члена команды (незаменимое качество для директора)
• Результативное решение проблемы (иными словами – стремление к победе)
• Умение преодолевать инертность сотрудников (больше не понадобятся волшебные «пендели»)

• Стрессоустойчивость (мафия на корпоративе – расслабляемся и укрепляем нервы)
• Креативность (творческий подход в любой ситуации)
• Интуиция («человек-рентген» – слышали?)
• Сплоченность коллектива (один за всех и все за одного)

ОСТОРОЖНО! Игра «Мафия» может вызывать зависимость! Не верите? А Вы попробуйте.

Источник

Почему игры в «Мафию» так популярны?

78d423038a0c49d218e7f6164240c46a

Придуманная российским студентом в удалённом 1986 году психологическая игра «Мафия» довольно быстро распространилась по миру, обретя поклонников на всех континентах. Но именно в последние годы многие наши сограждане, что называется, распробовали эту забаву и теперь не мыслят без неё свою жизнь. Результатом стало повсеместное открытие «мафиозных» клубов, а заведения начали проводить в своих стенах тематические игровые вечера.

Что же такого притягательного есть в этой игре, что число её поклонников продолжает неуклонно расти? Во-первых, очень необычный формат. Для участия не нужны специальные знания и не требуется собирать команду, как, например, в квестах. Можно прийти в гордом одиночестве и сыграть с людьми, которые также могут быть не знакомы друг с другом. По большому счёту, так даже интереснее.

Во-вторых, «Мафия» помогает интенсивно развивать целый ряд разнообразных навыков. Коммуникативность, ораторское мастерство, логическое мышление, хорошая память, проведение в уме математических расчётов, интуиция — в процессе игры все эти способности задействуются на полную мощь, ведь без них не победить.

В-третьих, присутствующий в игре элемент перформанса позволяет каждому участнику почувствовать себя внутри интерактивного шоу, события и итог которого зависит от его действий. Превратить игровой сеанс в интригующую постановку помогает ведущий мафии. Эта роль чрезвычайно важна, ведь от его профессионализма, харизмы и лидерских качеств зависит не только порядок в ходе сессии, но также соблюдение правил и то, насколько эмоциональной получится игра в целом.

Ведущим может стать любой игрок в «Мафию», но для важных мероприятий лучше нанимать профессионала. Ведь необходимо не только знать правила игры, а и уметь её достойно презентовать, чтобы всем присутствующим было по-настоящему интересно играть. Для создания более расслабленной и непринуждённой обстановки можно пригласить шоумена-КВНщика, который будет вести процесс и попутно веселить игроков отборными и, что немаловажно, уместными шутками.

В формате игры в «Мафию» всё чаще проводятся корпоративы. Сотрудники компании таким образом не только отдыхают и отлично проводят время, но и учатся более эффективно взаимодействовать друг с другом. Детский день рождения также можно организовать в виде игры. Её правила корректируются и упрощаются для малышей, чтобы никто из них не чувствовал себя проигравшим.

«Мафия» — это игра для людей любого возраста, пола, образования и социального статуса. Её необычайно гибкие правила породили несметное множество вариаций, так что приобщиться к тотальной «мафиямании» без труда сможет даже абсолютный новичок.

Если вы нашли опечатку или ошибку, выделите фрагмент текста, содержащий её, и нажмите Ctrl + ↵

Источник

Сравнение Mafia 1 и 2. Честный взгляд на культовые игры

sravnenie mafia 1 i 2. chestnyy vzglyad na kultovye igry 69654

25 сентября мы ждем как Судного дня — именно тогда должен выйти ремейк Mafia: The City of Lost Heaven (а пока читайте наше превью). Полируем томми-ган, примеряем старую широкополую шляпу и ностальгируем по временам первой игры, сравнивая ее со второй, которая многих в свое время разочаровала. И которой тем не менее в августе исполняется 10 лет. Именно сегодня, 27 августа, игра вышла в России.

Видео

Сюжет

Сюжетная кампания первой Mafia — однозначный повод для гордости бывших сотрудников Illusion Softworks. Для своего времени (напомним, оригинальная игра вышла в 2002 году) это был запредельный уровень исполнения. История простого таксиста, однажды спасшего двух мафиози от убийц из враждебного клана, цепляла с первых минут. Причина проста: едва ли не впервые в игровой индустрии в угловатых болванчиках на экране узнавались настоящие люди. С мотивацией, характером, эмоциями и харизмой.

1598279237 ma 01

Скромному парню Томми Анджело неожиданно для самого себя приходится стать членом могущественного клана Сальери, благородных бандитов, ведущих войну с людьми жестокого дона Морелло. Становление молодого преступника, со временем превращающегося в грозу криминального мира, сюжетно не уступает неплохому криминальному роману, а его протагонист по ходу игры здорово раскрывается. Со временем ему придется пойти против своих же подельников, ведь власть меняет людей до неузнаваемости. И это актуально во все времена.

1598279800 ma 03

Впечатляющий сюжет подкреплялся эффектной подачей: по меркам 2002 года заставки «Мафии» выглядели как настоящее произведение искусства и были срежиссированы не хуже профессионального кино. Пожалуй, именно в Mafia (а не в Shenmue, например) кат-сцены перестали быть просто тропками между геймплейными отрезками, а стали неотъемлемой частью игры. Эффектные ракурсы, живые диалоги и умелый монтаж превращали игру в увлекательный фильм. Нельзя не отметить, что все происходящее в игре плюс-минус было во всех фильмах про мафию — от «Крестного отца» до «Проклятого пути». Но впервые нам предлагали принять в этом непосредственное участие.

1598279894 ma 04

Вторая Mafia пошла еще дальше в плане умелой режиссуры. Некоторые сюжетные ролики длились не менее десяти минут и почти целиком состояли из разговоров персонажей в красивых интерьерах. Вдобавок ко всему, добавили продвинутую лицевую анимацию, чего очень не хватало героям первой части. Правда, тут получился конфуз: главный герой, Вито Скалетта, соблюдал покерфейс практически во всех ситуациях, в отличие от второстепенных персонажей. В итоге то, ради чего и стоило затевать пляски с проработанными физиономиями (ведь мы должны ассоциировать себя с протагонистом), оказалось проработано хуже всего. В таких странных просчётах — вся суть относительного провала сиквела.

Диалоги, как и раньше, были отлично написаны, смущало лишь появление мата. И даже не столько мата как такового, сколько его количество: атмосфера истории о «честных бандитах» развеивалась после очередного многоэтажного пассажа в исполнении Вито. Наверняка это было обосновано желанием «поддать Тарантино/Гая Ричи». Но крутыми гангстеров делает вовсе не ругань, это было понятно всем. В итоге главный герой походил не на человека утонченных правил, которым был благородный дядька Томми Анджело, сколько на гопника из подворотни.

1598280020 ma 06

Справедливости ради, таковым Вито и был — мы наблюдали за историей становления уже не бандита поневоле, а натурального преступника. Именно это и стало причиной рассинхрона между играющим и подконтрольным ему персонажем. Главный герой был откровенно неприятным человеком, у него отсутствовал элементарный кодекс чести и вообще какое-либо чувство меры. Таким образом, фирменный стиль игры — романтизация мафии, отыгрыш роли харизматичного антигероя — был утрачен.

1598280070 ma 07

При том, что сама история оказалась в целом небезынтересная, но подавалась крайне сумбурно: линии второстепенных персонажей уходили в никуда, а мотивация героя, который вечно подставляется из-за своего друга Джо и попадает то в тюрьму, то в руки гангстера-садиста, была просто непонятна. Ну, если забыть о том, что он попросту всегда хотел быть гангстером и творить злодейства, а в таком деле не обойтись без напарника, пусть и такого бесполезного и даже вредного, как Джо. Из увлекательной истории про организованную преступность Mafia 2 превратилась в скучный сборник штампов, приправленный несимпатичными героями.

Геймплей

Что касается самого игрового процесса, то здесь все сложно: сейчас в первую часть играть тяжеловато, и не только в том смысле, что оригинальная Mafia была довольно хардкорной игрой. Просто потому, что технологии совершили значительный скачок вперед, и механика творения Illusion Softworks выглядит устаревшей. Мир игры мертв: где развлечения на любой вкус вроде покупки домов и ограбления банков? Разнообразные побочные квесты? Миллион случайных событий? Где, в конце концов, вышки и лутбоксы? И тем не менее по тогдашним меркам это было что-то фантастическое: городок из прошлого, в котором по улицам ездят машины, похожие на самовары, играет «цыганский блюз», а полицейские следят, чтобы вы не превысили скорость (иначе штраф!) — красота!

Разнообразие миссий достигалось в том числе за счет достоверной имитации рабочих будней мелкой бандитской сошки в начале игры: колесим из района в район, чтобы собрать дань с должников, разгружаем ящики с виски, сопровождаем старших товарищей… А когда что-то идет не так (иначе тут не бывает), расчехляем хиленький револьвер и пытаемся выжить в схватке с превосходящим по численности и вооружению врагом. Постепенно миссии становились все сложнее, Томми получал все более серьезные задания. Именно переход от гангстерской рутины к большим делам мафиозной семьи работал на атмосферу: геймплей определялся сюжетом, а не наоборот.

1598280142 ma 11

1598280203 ma 12

То же самое касается и автомобильной части игры: олдскульные машинки заносило на поворотах, тормозной путь и инертность зашкаливали, а просто угнать любую припаркованную тачку и вовсе нельзя (и это при живой GTA!) — нужно сперва научиться взламывать каждую конкретную модель. Вдобавок, местные авто не походили на склад пиротехники и не хотели взрываться от пары пуль в колесо — нужно было попасть строго в бензобак. Но именно такая, относительно реалистичная физическая модель, и сделала езду особенной. Ты не просто летел, как Призрачный гонщик на неубиваемом небесном болиде, а действительно управлял машиной.

1598280241 ma 14

1598280341 ma 15

И пускай город стал больше, красивее и «живее» (по улицам прохаживались по своим делам люди, кто-то чинил машину в переулке, полиция пыталась догнать грабителя), он остался таким же нефункциональным. Вдобавок, стало очевидно, что разработчикам пришлось доделывать игру впопыхах, вырезая не доведенные до ума фрагменты и оставляя часть контента невостребованным. Например, бесполезные оружейные магазины, скудный набор костюмов для кастомизации персонажа и непонятно зачем добавленные бытовые детали вроде выбора еды на завтрак в холодильнике у Вито дома. Таким образом, город по-прежнему был не более чем красивым фасадом, который прикрывал зияющую пустоту.

Нельзя сказать, что Mafia 2 совсем уж плоха, а The City Of Lost Heaven — идеальная игра. Но сиквелу не удалось стать такой же родной черствому геймерскому сердцу, перекормленному вышколенными и отполированными до блеска ААА-играми. А заодно стала наглядным примером того, как изменилась индустрия: отсутствие собственного лица теперь принято оправдывать удобством и дружелюбием к покупателю. И никаких непроходимых гоночных миссий — а то вдруг игрок испугается и не посоветует друзьям в Steam.

Древняя, такая деревянная, но всё равно любимая первая часть, я навсегда запомнил эти строки:

Where do gangstas go when they die
They don’t go to heaven where the angels fly
Where do gangstas go when they die
They don’t go to heaven where the angels fly

Источник

Как вести себя за столом в игре Мафия

1565668950147165059

Итак, вы получили на руки свою карту. Не важно, какую. Сейчас самое главное – это ваша вступительная, приветственная речь

Если вы новичок, не особо рассчитывайте на экспромт, продумайте заранее всё, что хотите сказать. Не нужно говорить много, достаточно нескольких фраз.

Например: «Здравствуй, город. Меня зовут Василий. Сегодня я получил карту «простого мирного жителя». Это радует. Мне нравиться играть этой картой, потому что она – самая интересная и главная в игре. Я буду внимательно слушать игроков и искать мафию. И, думаю, что смогу помочь городу её обнаружить».

Говорите спокойно, уверенно, ровным голосом. Проявляйте доброжелательность по отношению к игрокам.

Избегайте слов, выражающих сомнение: « не знаю», «как бы», «видимо», а так же слов паразитов. Постарайтесь обойтись без длинных пауз между словами или фразами.

Почаще показывайте игрокам открытые ладони, и смело смотрите в глаза. Улыбайтесь — улыбайтесь искренне.

Если ваша речь – не первая, и вы уже выслушали часть игроков, заострите на ком-то из них внимание. Возможно, кто-то, по вашему мнению, был неубедителен, или наоборот, его выступление вам очень понравилось. Обязательно аргументируйте, что именно и почему привлекло ваше внимание.

Следите за своими руками, они не должны находиться у лица.

1. Не уверен – не обгоняй! Не пытайтесь сделать вашу речь слишком сложной и провокационной, если не готовы выдерживать тон до конца, и отыграть её чисто – красиво и убедительно. Говорите проще.

2. Не пытайтесь в игре сразу реализовать все свои фантазии. Чем «сказочнее» будет звучать ваша городская история, тем меньше шансов завоевать симпатии других игроков.

3. Каждый игрок, которого вы упомянули в своей речи в негативном контексте – ваш потенциальный враг на всю игру. Обвинительные речи в начале игры запоминаются на долго.

4. Держитесь подальше от всевозможных игровых союзов. Не исключено, что ваш союзник окажется чёрным игроком.

5. Любые ваши подозрения должны быть обоснованными. То же касается и доверия. Избегайте шаблонных высказываний и лозунгов. Игроки сидящие с вами за столом, должны понимать ход ваших мыслей.

Как правило, за игровым столом есть повод поволноваться у четверых игроков. У троих из них – карты мафии, четвёртый – шериф. Причина волнения легко объяснима – все оны скрывают свою истинную роль. Их разыскивают, и им необходимо хорошо «шифроваться».

Имейте в виду, мафия также разыскивает шерифа. Но этим ребятам проще, они друг друга знают. А любой игрок, нервничающий на круге представления — потенциальная мишень для мафии и кандидат на проверку дона.

Поэтому определите для себя подозрительных игроков и дождитесь первого круга обсуждения. У шерифа, к тому времени, уже будет одна проверка. И, скорее всего, он постарается её обозначить. Ваша задача – внимательней присмотреться к своим подозреваемым, явно не доверяющим ни кому из игроков.

Любая сказанная нами ложь вызывает у нас беспокойство, и даже стресс. Но ещё больше, чем врать, мы боимся, что нас в этом уличат. И совсем неважно, глобальна или совсем незначительна эта ложь.

Контролировать одновременно свою речь (вербальное общение), жесты и мимику (невербальное общение) – невозможно. Ни один профессиональный лгун не способен на такое.

Вот на несоответствие двух этих посылов и стоит обратить внимание.

Например, игрок сообщает окружающим, что получил карту простого мирного жителя. При этом он отрицательно крутит головой, а значит, почти наверняка лжёт. Вам остаётся только определить его статусную карту – красную или чёрную.

Но такие проколы радуют игроков не часто.

Другая, более распространённая ошибка: прикрытый рукой рот. Эта привычка родом из нашего детства. Разумеется, никто за столом не станет демонстративно прикрывать себе рот. Но почёсывание подбородка, переносицы, губ и вообще нижней части лица должны вас насторожить. Особенно, если человек в это время заявляет о принадлежности к красной, мирной команде.

Обращайте внимание на почёсывание носа, бровей, век. Это не служит прямым указанием на то, что человек врёт. Но очень часто встречается в комплексе с другими признаками лжи.

Доброжелательная, открытая улыбка очень помогает расположить к себе игроков. Однако улыбаться естественно человек может только искренне.

Согласитесь, если вы играете в чёрной команде, и ведущий объявляет, что ваш партнёр по команде должен покинуть стол, довольно сложно радоваться искренне.

Заметить неискреннюю улыбку легко, достаточно посмотреть на верхнюю часть лица. Если человек улыбается только губами, и при этом верхние мышцы лица не задействованы: щёки не приподняты вверх, нет мелких морщинок вокруг глаз – ему не смешно.

Голос. Очень важен в вашем расследовании. Человек, не привыкший обращаться к большой аудитории, во время своего публичного выступления часто испытывает стресс. При этом ему сложно контролировать свой голос, он переходит с высоких нот на низкие, заикается и, конечно, самом главным признаком является неожиданная хрипотца.

Во время стресса мышцы гортани часто деревенеют и таким образом выдают своего хозяина.

Стресс, вызванный необходимостью врать, у эмоциональных людей часто сковывает ещё и мелкие мышцы лица. Оно словно застывает и напоминает маску. У нас это называется «маска лжеца». По этому признаку многие опытные игроки сразу выявляют мафию среди новичков.

На самом деле, невербальных признаков вранья гораздо больше. Здесь приведены только основные и неоднократно проверенные за игровым столом.

Теперь давайте рассмотрим непосредственно саму речь, её смысл.

1. Оговорки. Да, да именно оговорки по Фрейду. Как вам такое приветствие: «Доброе утро мафия»? Игрок переживает, как бы привыкает к своей карте и его подсознание выдаёт такую вот оговорку.

Вы убеждены, что с вами такого не произойдёт? Между тем, это наиболее часто встречающаяся ошибка за столом, и в восьми случаях из десяти игрок, произнёсший такое приветствие, является мафией.

2. Нелогичности. Нелогичностей в речи может быть много, давайте рассмотрим основные.

• Неправильная расстановка слов в предложении. В сериале «Звёздные войны» один из героев выстраивал фразы со странной последовательностью слов. Вместо фразы «Здравствуйте, меня зовут Родо», у него поучалось нечто похожее на «Родо зовут меня, здравствуйте». Как правило, такое случается, если человек придумывает версию на ходу, и он очень занят конструированием ложного, ненастоящего события.

• Противоречия в высказываниях. Пример: « Игрок такой-то выносил на голосование мирного жителя. Думаю, что это мафия, особенно учитывая тот факт, что он забыл проголосовать» Здесь, как мы видим, сразу два, полностью противоречащих друг другу обвинения. Противоречия или взаимно-исключающие факты лучше всего говорят о том, что игрок лжёт.

• Алогичности в речи приветствия. Довольно часто игроки придумывают себе роли в виртуальном городе. Цветочница, продавец мороженого, мэр, дворник. Казалось бы, подобные речи выдуманы, сконструированы, от начала и до конца, однако и здесь противоречия должны вас насторожить.

3. Слова выражающие сомнения. «Как бы», «вроде бы», «может быть», «ну не знаю». Чем больше подобных слов, тем более подозрительна речь игрока. Замечено, если хоть одно из этих слов или словосочетаний повторяется более двух раз в течении минуты – игрок лжёт.

Это как индульгенция, оправдание перед самим собой: «Я не утверждаю, а значит и не очень вру».

Правда, подобного рода высказывания встречаются не только тогда, когда человек врёт, но и если просто чувствует себя неуверенно.

4. Краткое или двойное отрицание. На вопрос: « Ты мафия?» игрок отвечает: «Нет, я не мафия» На один вопрос два отрицания. Или на тот же вопрос следует короткий ответ «нет».

Если короткий ответ можно объяснить желанием избежать беседы на эту тему, то двойное отрицание часто свидетельствует, что игрок не уверен в том, что ему поверят. Однако этот аспект может только косвенно указывать на то, что вам солгали.

5. Уход от ответа. Когда на конкретно поставленный вопрос вам отвечают развёрнуто, но при этом не касаясь темы вопроса вообще. Пример: на вопрос «Ты получил карту мафии?» звучит ответ « Я не люблю играть за мафию и всегда предпочитаю играть картой мирного жителя».

6. Защита. Игрока никто ни в чём не обвиняет или слова сомнения в его адрес прозвучали давно. Тем не менее, он продолжает защищаться и оправдываться, постоянно приводя доказательства своей лояльности мирному городу.

Его проблем в том, что о своей роли сам-то он прекрасно осведомлён. Но дискомфорт от постоянного ожидания разоблачения, не позволяет ему расслабиться. Он всё время боится, что его подозревают, поэтому и оправдывается.

Априори, красный игрок ищет, чёрный – защищается.

На этой особенности и строится половина выводов за столом.

Мы разобрали поведение игрока, уже, как правило, имеющего опыт в игре, или обладающего специальными знаниями и навыками.

Конечно, слёту усвоить все эти премудрости, да ещё и применить их на практике, довольно затруднительно.

Но есть и хорошая новость. Каждый человек при рождении получает бонус – определённый запас знаний, которые называются «невербальный интеллект» или «невербальный слух».

У кого- то в большей степени, у кого-то в меньшей, но эти знания есть у всех. И ещё одна хорошая новость: невербальный слух можно развивать.

А раз уж вы играете в мафию – значит, уже его развиваете.

Многие тысячи лет человечество обходилось без слов, общаясь только жестами. И то, что мы называем интуицией, не что иное, как ваш невербальный слух.

Внимательно слушайте стол и анализируйте свои ощущения.

Источник

Поделиться с друзьями
admin
Adblock
detector